Con el avance de la tecnología, muchos artistas como Carl Wiggins están usando su creatividad para entrar en posiciones basadas en la tecnología.
Carl Wiggins ha actuado en sus explosiones de creatividad desde que tiene memoria.Comenzó con dibujos tradicionales sobre papel usando grafito o carboncillo.Recientemente comenzó la transición hacia el arte digital, centrándose en el realismo y el semirrealism
"Me encanta crear retratos de personas [y el realismo] me permite aprender constantemente sobre la forma humana".
Carl comienza con una lluvia de ideas en un tablero de humor cuando crea una obra de arte.Una vez que sus pensamientos están organizados visualmente y forma un plan sólido, comienza a buscar referencias.Con las referencias a mano y las ideas compuestas, comienza a esbozar y crear una pieza de la que puede estar orgulloso.
Ocasionalmente, el agotamiento y el bloqueo del artista "molestan" e interrumpen su proceso creativo.Para liberarse del bloqueo creativo, da un paseo al aire libre.Si la pieza no es específicamente para el trabajo o no tiene una fecha límite, cambia de marcha para crear algo divertido, como un desafío artístico o una sugerencia.
"Es mucho más fácil crear contenido y superar el bloqueo cuando no tienes que pensar tanto en ello".
Carl encuentra inspiración analizando el trabajo de otros artistas.Le gusta aprender de personas como Marc Burnet, Ross Tran, Sam Yang y TB Choi.
Su trabajo siempre "me inspira a esforzarme y salir de mi zona de confort en términos de crear nuevas obras de arte".
Teniendo en cuenta que Carl siempre había incursionado en el arte, primero con garabatos y luego buscando activamente para aprender y perfeccionar sus técnicas, era un paso lógico para él seguir una carrera basada en el arte.
Amplió sus habilidades artísticas con la tecnología al convertirse en diseñador de juegos.
"Con la tecnología más nueva viene la capacidad de crear arte en formas que nunca creímos posibles. Si quisiera, podría esculpir un dragón dentro de un casco de realidad virtual y obtener una impresión física en 3D en mi tienda local, o puedo decir una computadora de inteligencia artificial para crear una imagen completamente renderizada de un personaje que quiero hacer. Es literalmente una locura lo que la tecnología trae a la mesa. Ha cambiado ese juego de muchas maneras ".
Aunque el medio cambió, el enfoque no difirió, pero sí el estilo artístico. Su trabajo personal se dirige hacia el realismo con herramientas digitales, mientras que el arte para el diseño de juegos se dirige hacia el estilo manga japonés con lápiz y papel.
A diferencia de muchos jóvenes en la fuerza laboral, Carl no experimenta el síndrome del impostor. Por supuesto, la duda se cuela durante los proyectos, pero está bien versado en su conjunto de habilidades específicas y entiende qué calificaciones cumple.
"La confianza es la clave que rompe el síndrome del impostor".
A pesar de su confianza, ingresar al negocio del diseño de juegos presenta obstáculos internos y externos.Internamente, Carl siente que su mayor obstáculo es la procrastinación.
"Siempre estoy pensando, '¿dónde habría estado si hubiera sido consistente con mis estudios de arte o creando prototipos de juegos?'"
Externamente, un mercado sobresaturado de artistas y diseñadores de juegos obliga a las personas a mejorar su oficio para intentar sobresalir.
Debido a su dificultad para ingresar al campo deseado y la necesidad de estabilidad financiera, Carl vende su arte personalizado en camisetas y sudaderas en línea.Inspirado por otros artistas que disuadían del trabajo ordinario de 9 a 5, pensó que intentaría vivir de su arte.
“Pensé, 'quién sabe, tal vez pueda ser como ellos y mantenerme completamente mientras persigo las pasiones que amo'.Lamentablemente, es mucho más difícil de lo que parece, pero el viaje valdrá la pena".
Como artista con múltiples fuentes de ingresos potenciales, el objetivo principal de Carl es alcanzar la estabilidad financiera.Él cree que la estabilidad financiera creará la libertad de dedicar tiempo a trabajar por sus pasiones.
"Como la mayoría de mis compañeros, no crecí con todo lo que me dieron, por lo que ese sueño siempre está en lo más alto de mi lista. También quiero ayudar a otros a lograr el mismo objetivo y desarrollar su potencial. Puedes pensar encomo pago hacia adelante".
Independientemente del camino que siga Carl, está constantemente aprendiendo nuevas técnicas para mejorar sus posibilidades de una carrera exitosa.Se esfuerza por tener éxito aprendiendo nuevas habilidades que no conocía el día anterior.
"Cuando aprendí a dibujar correctamente una cara en tres dimensiones, me sentí mucho más cerca de mi objetivo general de convertirme en un artista exitoso".
La educación continua, la creación constante de contenido y la creación de redes frecuentes son sus consejos más destacados para cualquiera que busque una carrera profesional similar.
"La mayoría de las veces, los empleadores se saltarán el currículum y mirarán directamente el tipo de trabajo que estás haciendo. Si eres un artista, debes dedicar tiempo a aprender los conceptos básicos: composición, perspectiva, anatomía y la manipulación de formas en 3D son todas habilidades esenciales que necesita saber y comprender antes de postularse para un estudio/trabajo real. Si es diseñador de juegos, debería estar creando juegos. No hay una manera rápida y fácil más que hacerlo y poner tu trabajo para que la gente lo vea".
Carl sigue su consejo y trabaja en un nuevo juego narrativo de aventuras en 3D, Project Cure, en el que los jugadores tienen que luchar contra un enemigo "que está mucho más allá de [su] control".
"Vienes de un linaje de personas con la capacidad de vivir para siempre, pero ahora ese mismo don puede ser lo que los lleve a la extinción. Depende de ti salvar a tu gente y luchar contra el mal que los amenaza a ellos y al mundo natural".
Ya sea a través de un trabajo tradicional como un trabajo en el diseño de juegos o sus actividades empresariales, Carl finalmente quiere crear arte y juegos que sus fanáticos puedan disfrutar.
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